Iba a reseñar esto ayer, y por razones laborales importantes no pude hacerlo. Mas creo que el Día Internacional de la Mujer se celebra todos los días. Y los 8 de marzo es un recordatorio de los logros que han resaltado estas heroínas.
Lo increíble del caso es que en nuestro mundo tecnológico, también hay pioneras y merecen su espacio en este y todos los blog tecnológicos. Si bien en esta área siempre dominan los hombres, hay que darle igual o más mérito a ellas por destacarse y tener un lugar en la historia.
Al ser la consola de Microsoft la primera de la presente generación en incorporar Alta Definición y la primera en salir, nadie pensó que su limitante, el uso de DVDs de doble capa (DVD9), les llegaría pasar factura a los desarrolladores. Los últimos ejemplos de juegos para la consola, multiplataforma con el PS3, como Dante’s Inferno (El Infierno de Dante) y Lost Planet 2 ven mermados gran parte de su contenido por el poco espacio de su formato de almacenamiento en comparación con el Blu-ray, mientras que ejemplos extremos como el reciente Final Fantasy XIII demuestra que también puede influir en el apartado gráfico, llegando a ser inferior que la competencia.
Sin embargo, y pese a los clamores por el cambio de formato de almacenamiento, Microsoft se niega a implantarlo en su consola y piensan que el futuro está en Internet con los otros medios de entretenimiento.
Nosotros no tenemos planes para adoptar un lector Blu-Ray para XBOX 360. De hecho, el futuro del entretenimiento hogareño comenzó el otoño pasado cuando XBOX 360 se convirtió en la primera y única consola en ofrecer películas HD 1080 en stream instantáneo.
¡Si, claro! En realidad pronto se darán cuenta que si quieren aortar en el contenido digital, tienen que darle a los usuarios la oportunidad de verlo todas las veces que quieran. Y además, con una conexión a Internet tan paupérrima en casi todos los países de América Latina, dudo que vaya a darse pronto por aquí.
Fue una semana dura para todos, pero fue más dura para mí en el sentido en que no tenía mi PS3 conmigo ni podía jugar el cuarteto prohibido que tengo por librería (más Enemy Territory: Quake Wars en una notebook poderosa que no tengo ahora en Caracas). Es que ni había forma de jugar Dead Space, ni Valkyrira Chronicles ni los dos Uncharted (cuya primera parte me costó bastante conseguirla) por tener un televisor pequeño y sin entradas A/V normales siquiera (del cual no me quejo, pero me habría gustado que los tuviera). Sin embargo, la campaña sutil que hice en este humilde blog fue una idea que muchos de ustedes apreciarán al poder guardar, al menos, los buenos que tuvimos los gamers grandes con todos nuestros juegos, los que son aptos para nuestra edad.
Ya logré mi cometido, pero debemos continuar la pelea. Debemos ser fuertes y unirnos por una causa que no solo es justa, también vale la pena luchar. Hago el llamado a todos los involucrados en este negocio: jugadores, comerciantes y desarrolladores de cualquier índole, incluido los independientes. Los que castigan esta industria que ya es un arte, no entiende por qué libramos esta guerra, y haciendo alusión a Myrrah, reina de los Locust en Gears of War, hay que seguir luchando, y luchando, y luchando, hasta que ganemos o perdamos… ¡Y aún no hemos perdido!
Quiero dar gracias a todas las personas que, en todas las formas posibles, me inspiraron a poner cada canción de esos juegos, una forma sutil para celebrar éste y todos los 3 de marzo que sean necesarios para poder dar libertad a nuestro hobby, una industria que ha sido objeto de muchas críticas de muchas personas que se niegan a creer que evolucionó de ser un simple juguete y que hay de todo y para todos. A ustedes, les obsequio todas las canciones que puse en los 3 días después del salto de este post.
El éxito es nuestro norte. ¡Preparémonos para la victoria!
No hace falta hablar de este tema, pero hablaré de una situación que deja indignados a mucha gente que espera jugar su copia original de Assassin’s Creed II en PC. Al ser su DRM demasiado restrictivo para poder siquiera arrancar el título teniendo obligados que estar en Internet, ¿que pasaría si esos servidores se cayeran?
Pues eso fue exactamente lo que pasó… en un sentido. Los servidores que se suponen deben monitorear a sus jugadores presentan fallas debido, según la compañía, a una excepcional demanda, reconociendo ademas que es un error inaceptable.
Más inaceptable es que JODAN a sus usuarios aparte por obligarlos a pagar US$60 por un juego que no trae nada nuevo, ni soporte para DirectX 11 o PhysX, ni tampoco sus dos DLCs que salieron en consolas. ¿Y ahora esto? Es por eso que prefiero que no encabronen a ningún usuario de ninguna plataforma. Preferiría que no haya ningún sistema anticopia y entregar el producto tarde por allí, pero con muchos bonus. Darle un plus a los jugadores… Y a un precio razonable.
¿Quieren Assassin’s Creed II? Busquen una consola sobre esta versión. Porque están matando a la PC, como hicieron con Call of Duty: Modern Warfare 2 en esa plataforma… Pero eso es otra historia antigua.
En este episodio, Michael Pachter nos responde las dudas sobre el futuro de los límites de descarga de Internet para los DLC y su impresión del desempeño comercial del Wii MotionPlus.