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En la Casa del Próximo Martes

#GraciasPorTodoIwata: La industria extraña a un líder.

Satoru Iwata

Debo ser honesto, admiro al señor Satoru Iwata desde el mismo día de su partida.

Por favor, no se ofendan. Sé que decir esto de antemano tiene el potencial de herir sensibilidades, pero es mi más sincera opinión de la fallecida personalidad, quien fungiera como el cuarto presidente de Nintendo, el segundo como compañía de videojuegos después de Hiroshi Yamauchi (07/11/1927 – 19/09/2013).

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Consolitis: la negligencia hacia la PC o… ¿ahora es ella la que sufre?

Parece que ya nadie sabe cómo hacer bien un juego en la plataforma popular. En tiempos que la tecnología no solo favorece a las consolas actuales, sino que (se supone) también la PC es la más favorecida de todo el grupo, veo con gran decepción el giro que tanto editoras como desarrolladores le están dando a esta última. Se supone que ahora tenemos herramientas más amigables y accesibles al público para desarrollar sus juegos, pero al parecer eso no significa que todo lo que se haga en PC sea sinónimo de calidad, aparte de una realidad que pretenden imponer a toda costa: es más rentable en las consolas.

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La controversia vende: El engaño de Hatred.

Aún recuerdo el primer trailer y las primeras palabras del Antagonista:

Mi nombre no es importante, lo que importa es lo que voy a hacer… Odio con ganas este maldito mundo. Y los parásitos humanos que hacen festín con su fachada. Toda mi vida no es más que un odio frío y amargo. Y siempre quise morir de forma violenta. Es la hora de la venganza y nadie merece salvarse. Y me llevaré a la tumba a todos los que pueda. Llegó mi hora de matar. Y llegó mi hora de morir…

Mi cruzada genocida comienza… aquí.

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#ElTop8: Peores personajes jugables.

Presentado por el peor personaje de juego doujin alguno ("Oh, yes.... There will be blood!")

Presentado por el peor personaje de juego doujin alguno (“Oh, yes…. There will be blood!”)

Dentro de mis más de 20 años de trayectoria gamer, hemos visto cualquier cantidad de personajes, siendo en su mayoría aquellos con los que pasamos un buen rato jugando a ser ellos y cuyos rasgos puedes simpatizar contigo. En ese aspecto, el tiempo fue bastante benevolente con nosotros: Hemos pasado por plomeros, erizos veloces, súper espías, anti-héroes, ninjas maestros, supersoldados, entre un largo etcétera.

Pero no podemos olvidar que, entre juegos buenos y malos, siempre hay personajes que detestamos… Peor cuando son los que tomamos el control.

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Dead or Alive 5 Last Round: Requisitos definitivos y características ausentes en Steam.

¡Y yo que quería adquirirlo...!

¡Y yo que quería adquirirlo…!

Muchos temían las razones del retraso en Steam para Dead or Alive 5 Last Round. El primer indicio fue muy obvio: Las versiones de consolas fueron favorecidas y salieron en febrero. El segundo: todas las versiones sufrieron y siguen sufriendo problemas de programación, siendo uno de los lanzamientos más defectuosos de esta generación… uno de tantos.

Tras disculpas, incentivos de preventa, modo en línea que llegará tres meses después  y su productor Yohei Shimbori pidiéndonos comportarnos con esta particular versión, nos llega lo que podría ser la última gota.

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El cambio de generación: una trasición dolorosa y necesaria.

Y una editora ya está dando el ejemplo.

Y una editora ya está dando el ejemplo.

Muchas personas ven noticias relacionadas con retrasos en consolas de generación pasada con desconfianza, pues cree que se verán desfavorecidas frente a las nuevas consolas de Sony y Microsoft (lo siento Wii U, eres técnicamente atrasada). Por otro lado, las mismas personas ven noticias relacionadas con cancelación de versiones para esas mismas consolas con tristeza, pues llegan a pensar que están siendo relegadas al olvido, más cuando hay todavía hay estudios dedicando recursos a dichas consolas, aunque no necesariamente porque pueden sacarle provecho a las mismas.

Muchos creerán que el comportamiento de dichas personas es irracional, más cuando la mayoría de ellos consideran esta nueva generación de consolas como decepcionante, a pesar del poco tiempo de haber comenzado (relativamente temprano, dicho sea de paso); y asumen que los desarrolladoras no les dan los juegos que saquen el jugo de dichas plataformas al máximo, sin que sean o aburridos o visualmente anticuados. En serio, unos pocos con más uso de razón nos lamentamos: no los entendemos; siempre actúan cuales fanboys.

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Valve: Realidad virtual, Steam Machines, Steam Link y Source 2 en el #GDC2015

Podría decir que Valve botó toda la casa por la ventana desde ayer en la GDC 2015. No trata de un anuncio, sino de varios relacionados con Steam, incluyendo uno que se suma a una declarada “Guerra de Motores Gráficos”… Bueno, por partes.

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Unity 5 lanzado a las masas y con versión gratuita.

 

Por si la noticia ayer de Epic liberando su Unreal Engine 4 a las masas no fuera suficiente, Unity hace lo propio anunciando el lanzamiento definitivo de su motor Unity 5, el cual también dispone de una versión gratuita al mejor estilo de Visual Studio Community 2013… dígase una versión completa.

Pero el anuncio de la casa presidida por el actual CEO John Riccitiello no deja indiferente a los especialistas y desarrolladores indie. Por lo que se muestra en este video de lanzamiento del nuevo motor, todo parece apuntar a una plataforma más poderosa que nada tiene que envidiarle a la propuesta de Epic, y más cuando ya está afianzada en el mercado de los dispositivos móviles. Sin lugar a dudas, otra alternativa multiplataforma para desarrollar futuros juegos.

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¡AHORA ES DE TODOS! Unreal Engine 4 es gratis.

Gracias Epic... ¡Hoy me alegraste el día!

Gracias Epic… ¡Hoy me alegraste el día!

Un día de júbilo para todos aspirantes y desarrolladores por igual, cuando precisamente Epic Games anuncia la bomba con su más reciente movida: Los padres de Unreal Tournament y Gears of War pone a disposición su Unreal Engine 4 al alcance de todos, absolutamente GRATIS.

El motor que en un principio tenía un modelo de suscripción mensual ahora tiene levantadas todas las restricciones y se encuentra disponible para su descarga gratuita. El resto, como bien reza el dicho, depende de ti: juegos, educación, cine, televisión, arquitectura, qué-sé-yo… Al motor le puedes dar el uso que quieras. Además, tendrán acceso a todo su código fuente vía GitHub, junto con todas las herramientas de su kit de desarrollo.

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Mortal Kombat X: Modo historia, Kitana y Brutalities.

Muchos videos de Mortal Kombat X y todos son relevantes a un mes de su lanzamiento en abril.

En el primero de ellos, finalmente se muestra un adelanto de lo que traerá el modo historia de este juego. Un modo que promete bastante conociendo a la gente de NetherRealm, que también se destacaron con este modo en el juego original y en Injustice de DC, aparte de mostrar a varias caras nuevas y confirmaciones de varios veteranos que estarán en esta décima entrega de la franquicia.

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