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En la Casa del Próximo Martes

Servicio público. Cinemáticas mejoradas para Mortal Kombat: Komplete Edition

Como muchos gamers saben, Mortal Kombat: Komplete Edition para las PC de Windows tiene un gran problema. Afortunadamente no es todo el juego puesto que luce grandioso y fue realizado usando el Unreal Engine 3, pero ese algo es la razón principal por la que el peso pide poco espacio para empezar.

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PSA: Improved Quality Cutscenes Pack for Mortal Kombat: Komplete Edition

As many gamers know, Mortal Kombat: Komplete Edition for Windows PC has a big problem. Fortunately it’s not the whole game as it looks great and it was made using Unreal Engine 3, but that something is the main reason the game size demands few space in the first place.

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La decepción de Destiny: El video de “Hope to the Future”.

Muchos nos preguntamos por qué Destiny resultó ser, como muchos títulos recién salidos en esta generación, una decepción de proporciones bíblicas, tomando en cuenta que ostenta el dudoso honor de ser el videojuego más caro de la historia, y una de las mayores decepciones en la nueva generación de consolas.

Pero muchos nos preguntamos a dónde fueron a parar los millones de dólares que se gastaron para producir el juego… No sé si la canción, o incluso el video, de Paul McCartney, que comparte la misma decepción que el juego por no ser lo esperado, sea un factor determinante.

Aunque ciertamente, esperábamos algo mejor.

Primer trailer de gameplay de Uncharted 4 sacado de la #PSEXPERIENCE.

Por fin sabemos como es un Uncharted en PS4. Si bien muchos podrían acusarle de ser una franquicia igual de genérica como Call of Duty, al menos en esta larga demostración vemos la evolución de la creación de Naughty Dog.

Muchos sabrán apreciar el aspecto gáfico que termina siendo parte de la jugabilidad, como el caso de las plantas, que esta vez te permiten camuflarte y ser más sigiloso, También usaremos una cuerda para escalar sitios más altos, aparte del repertorio de costumbre que tiene signos notables de mejora.

Nada mal para una cuarta parte… aparte que tenemos un detalle curioso de la trama: ¡Drake tiene un hermano!

Batman: Arkham Knight – Toda la infiltración a ACE Chemicals.

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Tenía tiempo que no publicaba nada por aquí, pero tras una semana ocupada he visto bastantes cosas que sucedieron en los videojuegos. Pero en este caso, no hubo uno, sino tres trailers de jugabilidad pertenecientes a Batman Arkham Knight… por tres semanas.

La secuencia que compete aquí es la infiltración a ACE Chemicals, que fue tomada por asalto por el villano de turno, Arkham Knight, y el Espantapájaros. un detalle curioso: dentro de la información que se maneja del villano, tiene un grupo paramilitar proveniente de Venezuela, más poco o nada se sabe más de esta nueva amenaza.

Las tres partes llegan completas desde ayer, especialmente cuando se estrenó en el marco de la PlayStation Experience de Sony en Las Vegas ayer sábado.

Pasen y admiren… Y por favor, no critiquen a Warner por el hecho de mencionar a nuestro país como procedencia de Arkham Knight y su grupo de asalto.

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La nota divertida de The Dark Below en este trailer del DLC de Destiny.

Rompiendo la tendencia un poco de los juegos del mismo estilo, Bungie presenta su trailer del DLC The Dark Below, con un tono más jocoso presentado por DrCrispy93.

Y cumple en su función principal para los que quieren este juego y su DLC: disfrutarlo al máximo y pasar un buen rato.

Windows 10 tendrá soporte para archivos FLAC y MKV.

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Los mas observadores notarán la diferencia.

Buenas noticias están llegando a Microsoft concernientes a Windows 10. Muchos espera tener este sistema en sus manos para el próximo año, pero apenas recientemente se están anunciando novedades del interés para el usuario promedio, y lo que diré a continuación es otro paso adelante para la independencia de los codecs de terceros.

Por medio de un tuit de Gabriel Aul de Microsoft, se confirma que Windows  10 tendrá soporte para el formato de archivos FLAC, siglas de Free Lossless Audio Codec, un formato de audio sin pérdida que se ha vuelto popular en estos momentos.

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Digital Foundry no fue nada amable con los Watch_Dogs para Wii U.

Digital Foundry se muestra implacable ante el silencioso lanzamiento de Ubisoft de lo que sería el último juego maduro dentro de la consola… y su veredicto no es nada alentador.

Por alguna razón el lanzamiento ha sido silencioso y es que se sabía a leguas que esta versión no iba a dar la talla ante el resto, pero lo que sorprende es que al compararla incluso con la PS3 como se muestra en el video se queda muy por debajo del la tasa de cuadros ideal para la misma consola. Dicha versión tiene momentos que llega por debajo de los 20 fps. Lo peor, al afectar en el apartado jugable, hasta conducir es un suplicio por la cantidad de elementos en pantalla.

Esto, junto al hecho de no disponer de ningún DLC incluido o soporte alguno, hace de esta versión la peor de todas… Gracias, Nintendo: alienaste a todo el mercado.

Intel RealSense lanza campaña protagonizada por Sheldon Coo… Digo, Jim Parsons.

La gente de Intel hace una campaña publicitaria para su tecnología RealSense, una que pretende cambiar la forma de interactuar con los dispositivos y que tiene el apoyo de marcas como Acer, Asus, Dell, Fujitsu, HP y Lenovo, las cuales ya anunciaron productos con esta tecnología.

Sin embargo, esta campaña no sería la misma de no ser por la presencia del actor Jim Parsons, conocido por su pecular personajes Sheldon Cooper en la serie The Big Bang Theory.

Un epic win para ambos, porque me sacaron risas y sonrisas estos anuncios.

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Digital Foundry ahora evalúa Grand Theft Auto V en versión next-gen.

Nuevamente los muchachos de Digital Foundry pusieron cara a cara las versiones nuevas de Gtand Theft Auto V, otro título dando clases de transición a la nueva generación de consolas realizado por Rockstar Games. De antemano ellos advierten de una vez: 1080p y 30 fps para ambos.

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