Los Machetazos del Profeta: “Bionic Commando”.

¡Spencer no estará a salvo!

Nota de Neurochild: A continuación les presento a todos ustedes una persona que esta dispuesta a darle duro a los juegos recientes de esta generación. ¡Sin piedad, remordimiento o aviso alguno! Con ustedes, un amigo de esta morada: ¡El Profeta del Desaste!

Muy pero muy malas tardes a medio mundo. Al otro medio no lo saludo porque les caigo mal, los saluda El Profeta del Desastre ¿Qué porque me llamo así o quién carrizo soy yo? ¡ESE NO ES SU ***! ¡Ejem! En fin… Mi objetivo es el siguiente, aparte de joder la paciencia, hacer un pequeño pero gran aporte a la humanidad: Tirarle al reguetón públicamente (¡Muerte a Don Omar!) y… contribuir a una noble labor.

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Oracle en el ojo del huracán.

"Nos encargamos de un enemigo y aparece alguien peor para reemplazarlo."

Los tiempos recientes no han sido muy alentadores para Oracle: La demanda contra Google por el uso de Java fue solo el comienzo y el fin de OpenSolaris agrava el panorama tras haber puesto en guerra a la comunidad del software de código abierto. Las intenciones tras estos movimientos no están claros, más se veía venir cuando adquiere a Sun Microsystems, anterior dueña del desarrollo de java y MySQL, duramente criticada hasta por la Fundación del Software Libre (liderado por Richard Stallman).

Partiendo de estos hechos, no extrañaría a nadie que las partes involucradas se sientan aludidas en defensa de un lado o de otro. Los artículos de FayerWayer reflejan los tiempos duros que les vienen encima al gigante de las bases de datos.

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Eiji Aonuma: Jamás veremos hablar a Link.

Amigos, ya nos podemos hacer la idea.

Desde el principio del 3D, Nintendo y su entrega emblema de La Leyenda de Zelda, La Ocarina de Tiempo, las aventuras de Link han tenido sus seguidores y se ha ganado muchos nuevos adeptos con cada entrega, incluso con Twilight Princess. Todo es característico de ese universo, incluyendo esto: Link nunca habla… Y para bien o para mal, la tradición seguirá igual.

No solo su creador, Shigeru Miyamoto, lo mantendría hasta después de dejar este plano del mundo; sino también el director Eiji Aonuma, quien estuvo a cargo de Majora’s Mask, Wind Waker el ya mencionado Twilight Princess y el venidero Skyward Sword.

Personalmente, no quiere que Link hable en el juego. No hemos hecho que hable hasta este punto. Esparte de la historia de la serie. Para mí, hacerlo hablar rompería la imagen de Link. Cuando se trata de otros personajes, si Link nunca habla y todos los demás lo hacen también creo que sería una mezcla rara, así que honestamente no es algo que he intentado hacer. No es algo que me interese personalmente.

Como que muchos estarán de acuerdo con estas declaraciones. Hay héroes que deberían hablar como Gordon Freeman, pero en este caso creo lo que diría Andrés López en su Pelota de Letras: “¡Deje así!” …Mejor eso que hagan una película y pongan a Orlando Bloom en el papel del héroe de Hyrule, lo ponga a hablar y salga peor que la película de Super Mario Bros. (¡Disculpen fanáticas de Légolas!)

Mejor que lo dejen en paz como deberían dejar de insistir en revivir a Aerith en Final Fantasy VII. (“¡Ella estaba destinada a MORIR!” [*])

Fuente: Niubie.

[*]: Tetsuya Nomura. (¡Discúlpenme fans de la chica de las flores!)

Avalancha RC2010: El foro sobre la Ley de Videojuegos y Juguetes Bélicos.

Para cerrar este capítulo por este año de la Avalancha, aquí les dejo con el foro completo de la Fundación Filantropía sobre la Ley contra los Juegos y Juguetes Bélicos. Es un video que todos nosotros debemos ver para cumplir con un deber que tamién es nuestro: el de informarnos e informar a otros.

¡Disfruten!

Fuente: El Chigüire Literario. (¡Gracias, Ciro!)

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Avalancha RC2010: It’s Cosplay Time!

"Get ready, fighters!"

Esto era lo único que me faltaba por mostrar para dar por finalizada mi labor dedicada a este evento que na vez más superó nuestras expectativas (y con creces).

Lo que se ha olvidado a los organizadores y Nakayima, es que este evento no estaría completo sin algo que los identifica aquí y en la China: los cosplays. Y a pesar del espacio dispuesto, la variedad estuvo a la orden del día. Aún así, siempre habrá algunos que se me escaparon a la cámara de mi celular. Mas las casi 200 fotos en total que tomé significan algo, y éstas representan, definitivamente, la mayoría de ellas.

Disfruten de la galería tras el salto…

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Peripecias en Avalancha RC2010.

Como diría Nakayima: "¡Esta Avalancha ya pasó!"

Ya pasó otro año y otra Avalancha. Muchos no sabíamos si los peores temores de los fanáticos de esta convención, incluyéndo quien escribe esta nota, se podían cumplir cuando en una ocasión escuché que su futuro era incierto para este año. Y cuando se despejó esa duda y se han ido dando detalles a cuentagotas del mismo, hubo alegría. Si bien el sitio de la cita, el Macaracuay Plaza, era de menor tamaño que sus antecesores, ¿significaba una reducción en calidad del evento?

Para los detractores que tildan a los organizadores de mercantilistas y estuvieron regando rumores malsanos, aquí les doy mi respuesta:

Les puedo asegurar a todos ustedes que, independiente del tamaño y lugar donde se haga… ¡La Avalancha llegó para quedarse! ¿Vale la pena?

Averiguen por qué…

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Si Chile no tuviese un golpe de estado, sería una potencia de las telecomunicaciones.

Trailer de la película "SYNCO".

El escritor chileno Jorge Baradit nos plantea una realidad alternativa en donde este proyecto estatal, ideado en el gobierno del presidente Salvador Allende y que sería puesto en funcionamiento en 1973 cuando se dio el golpe de estado, habría seguido su curso. También Pinochet estaría, pero sería leal al gobierno del presidente antes mencionado, quién se convertiría en el villano de turno. Lo que muestro es la adaptación de la novela SYNCO, nombre del proyecto y título de la película dirigida por Nicolás Lopez.

De ambas cosas me vengo a enterar en esta semana, con el detalle que no he podido reseñarla por aquí debido a otras labores importantes. Aún así, hubiese sido interesante si este proyecto fuese un referente para toda América Latina. Aunque jamás sabremos que hubiese pasado si no existiese ese golpe de estado en Chile (con el respeto a todos ellos, incluido el redactor de la fuente de esta noticia)…

La idea de esta película y toda la premisa y hechos que la rodean… ¡me atraen!

Fuente: FayerWayer.

P.D.: Si bien es una película, se plantea entre el formato miniserie de 8 episodios y una película de dos horas.

Diario el Tiempo: CMDNA Trujillo desarrolla planes pensando en la población infantil.

Pues ya llegó… El peor temor de todos los videojugadores que veíamos venir (y nadie me quiere creer) y que solo la desinformación al público en general pretende llevar a cabo en forma de un ente gubernamental que apoya una Ley que prohíbe videojuegos y juguetes que sean bélicos y que todos nosostros sabemos a leguas que está tan mla redactados que solo existe para cometer injusticias a mansalva como ya se había reportado anteriormente.

Una alerta que el Diario El Tiempo de Trujillo nos lo hace saber. Y si soy demasiado alarmista y pesimista sobre esto, les invito a leer lo que sigue…

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Compatriotas videojugadores, hay esperanza en Venezuela: Les presento a Filantropía.

Snake y Otacon deberían sentirse orgullosos.

Chicos, hay buenas noticias para nosotros. La lucha no ha cesado desde la imposición de la Ley para la Prohibición de Videojuegos Bélicos y Juguetes Bélicos. Y ya hay noticias de cacería de brujas que nadie me lo quiere creer. Conociendo al Gobierno prefieren actuar en las zonas que dominan (¿Alguien dijo Sabana Grande?)… Pero como siempre sucede, existe un grupo que trata de cambiar las reglas del juego y que, aunque la integran pocas personas, sus logros tienen el impacto necesario para mantener la esperanza en alto y que podamos disfrutar pronto de todos los juegos acordes a cada edad.

Se trata de la Filantropía, fundación que tiene como meta convertir la actual prohibición en una regulación. Ciro Durán, El Chigüire Literario, nos cuenta entre otras cosas dentro de este artículo tomado de su blog, el camino recorrido para que ese objetivo se cumpla.

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Vidaextra: “Rockstar, The Daily Star y la vergüenza y asco que dan algunos periodistas”.

¡Esto ya es demasiado!

Un claro ejemplo de lo que no se debe hacer para provocar la ignorancia de las masas y la ira de los gamers en todo el mundo con la prensa amarillista, agarro este artículo de Vidaextra sobre un suceso grave ocurrido en el Reino Unido que se convirtió en un hecho más lamentable y enfermo todavía.

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A Nostalgia Critic le tumbaron “El Cuarto”.

Y ésta es su reacción.

Por primera vez en toda su existencia y por una película tan mala que vale la pena ver, Nostalgia Critic (Doug Walker) vio removida su reseña de la PEOR película de todos los tiempos, The Room, junto con otra reseña de la misma de una de los tantos colaboradores del sitio web That Guy with the Glasses, Obscurus Lupa (Allison Pregler). El reclamo es la clásica infracción a derechos de autor por parte de Wiseau Films. Lo sorprendente del caso fue que el reclamo vino una persona de la productora de la película de nombre John, pero se rumora que fue el propio cineasta de tan paupérrimo film, Tommy Wiseau.

Las reacciones de los responsables del sitio web no se hicieron esperar, pero ellos claman que es injusto el reclamo y la eliminación de ambas reseñas y incluso llegaron a decir que The Room es peor que toda La saga Crepúsculo. Ellos claman ampararse en las leyes de copyright norteamericanas dentro de la Sección 107, respectiva al uso justo para propósitos como noticias, comentarios, investigación y críticas, por lo que su difusión está permitida. A esta situación, Nostalgia Critic puso la humorística representación en el video de arriba.

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El Universal: Escuadrones de la pureza.

Estamos muy preocupados...

Encontré un artículo reciente del diario El Universal. Para quienes quieran leer y les guste los videojuegos, pero que por culpa de una ley sin bases sienten que somos inútiles ante el abuso de autoridad por parte de quienes no tienen potestad para apicarla, debe leer este artículo.

Debemos estar preocupados… ¡No es broma!

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Steve Jobs: Compren funda si quieren señal en su iPhone 4 (“WTF?” de los grandes).

"iPhone, bitch!"


Pues ya puede considerarse un EPIC FAIL por parte de Steve Darth Vader Jobs, porque en un intento por aplacar el problema de señal del Antennagate del iPhone 4, hizo una conferencia de prensa el viernes para darles un anuncio concerniente al tema.

Empezó con el clásico “no todo es perfecto”, aludiendo a que la competencia en forma de BlackBerry Bold 9700, un HTC Droid Eris y un Samsung Omnia II, también sufren este problema. Después mencionó la encuesta e AT&T (proveedora de la linea con el teléfono) donde, según ellos, la tasa de caidas en llamadas apenas es del 1%. (¡Si, claro!)

Pero el desastre publicitario estaba por llegar: Mencionó que 80% de los usuarios que tenían un bumper (funda oficial) con su iPhone 3GS no tenían ese problema, pero que aquellos que tienen su iPhone 4 con bumper incluido apenas llegaban al 20%.

Resumen de la conferencia: compra tu funda.

Para completar, los nuevos usuarios la tendrán gratis. Los que ya compraron su funda, se les devuelve su dinero. Y a los que no lo compraron… Muchas gracias. También mencionó que parte del problema de la recepción resolverá con la prósima actualización iOS 4.0.1.

Asimismo, dijo el clásico “si no te gusta, no lo compres”.

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Juegos violentos ayudan a los jóvenes a disminuir la depresión y hostilidad, según estudio.

El doctor recomienda esto cuando aparezcan los sintomas.

Una muestra más de que nuestros juegos favoritos pueden ayudar a limar las asperezas está en este estudio realizado por el profesor Christopher J. Ferguson, de la Universidad Internacional de Texas A&M, en donde los jóvenes adultos (de 18 años en adelante y entre hombres y mujeres) pueden manejar mejor el estrès, se deprimen menos y son menos hostiles que aquellos que no lo hacen.

Aplicado a 103 personas, se dieron tareas frustrantes seguidas de juegos aleatorios sin violencia y juegos violentos con temas del bien contra el mal, en donde generalmente escogían el rol del malo. Los resultados arrojaron que los juegos violentos disminuyen la depresión y los sentimientos hostiles a través del manejo del estado de ánimo. Se echan en falta más estudios para evaluar a otros grupos más amplios pero el profesor dice que podría utilizarse en el tratamiento del estrés, ayudando a sacar sus frustraciones de la vida real y calmarse sin aumentar los comportamientos agresivos.

Se ha determinado también que las películas y juegos violentos parecen tener un efecto negativo en niños y adolescentes, si no es moderado por sus padres. (¿Alguien dijo Columbine junto con Doom y Wolfenstein 3D?) También existe, aunque no ha sido comprobado cientìificamente, una predisposición biológica a la agresión influenciada por la violencia en los medios incluyendo los videojuegos, especialmente personas con desorden de personalidad antisocial como Charles Manson, cuyas probabilidades para salir y matar a personas después de horas de GTAIV son altas.

Esto último también me es algo sugerente. Prefiero alejar al Presidente Chávez y su séquito de todos estos videojuegos… ¡No vaya a convertirse definitivamente en dictador después de dar apoyo a una Ley contra esos juegos en vigencia!

Fuente: FayerWayer.

La RIAA pierde plata con los juicios.

¿Creen ustedes que la Asociación de la Industria Discográfica de América (RIAA) está viviendo de las demandas por infracción a derechos de autor en este instante, debido al uso de las redes P2P? Sí es así, ¿gana algo con las demandas? Si algunos de ustedes respondieron la última afirmativamente, pues piensen de nuevo, porque la realidad es más dura que la ficción

Aparentemente los miles de demandantes podrían darles mucho dinero e incluso llegan a arreglos extrajudiciales, en donde el peor de los casos llegan a recolectar apenas miles de dólares. Pero un reporte filtrado en P2P.net indica que es el peor error que están cometiendo, pues como ocurren en estos casos: están gastando más en abogados y ganando menos en las demandas.

La RIAA gastó US$17.650.000 para pagos a los estudios Holmes Roberts & Owen (9.4M), Jenner & Block (7M) y Cravath Swain & Moor (1.25M); y solo ganó US$391.000 en acuerdos fuera de la corte. Esto se extrae de un total de US$64 millones en gastos legales y sólo US$1,4 millones en los acuerdos.

Este caso está condenado a un circulo vicioso que no parece tener fin: Las cifras en pérdidas por piratería son altas y casi incalculables; y el precio a pagar por la música que escuchamos, al tener la RIAA esta situación peculiar, no bajará en un largo tiempo.

Aunque recordemos: la RIAA representa a las disqueras (incluidas Sony, Warner, Emi y Universal) y muy poco a los artistas.

Fuente: FayerWayer.

¡Que viva España!

¡A por ellos!

De acuerdo, amigos. ¡Ya acabó! ¡España se alzó con la copa! Un hecho sin precedentes para el país ibérico y una sorpresa para todos, incluyendo los que creían o no que llegarían a una final. No importa más pulpos ni más predicciones. El equipo español de fútbol conquistó su objetivo: la Copa Mundial de Sudáfrica 2010.

A ellos mis más sinceras felicitaciones desde esta humilde morada. Mis hermanos… ¡Se lo merecen!

Y olé… ¡JODER!

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Por un “tweet”, despiden a editora de CNN.

"Triste escuchar de la muerte de Sayyed Mohammed Hussein Fadlallah… Uno de los gigantes de Hezbolá que respeto un montón." - Octavia Nasr.

Ya Twitter es una herramienta de cuidado. tanto que cualquier empresa ó ente público ó privado tratan de cuidar su imagen cuando uno de sus empleados usa la herramienta de microblogs. Esta vez se trata de Octavia Nasr, editora de CNN para el Medio Oriente, la cual declaró en su cuenta lo que vemos en la captura.

De una vez, los directivos del canal de noticias tomaron partidos y decidieron despedir a la periodista aduciendo que “en este punto, creemos que su credibilidad y su posición como editora de asuntos en Medio-Oriente han sido comprometidas”. Poco después, un portavoz del canal mencionó que ella incurrió en un “error de juicio”, debido a que “no se ajusta a los estándares editoriales de CNN”.

Una completa ironía, ya que la mencionada periodista la pionera en interacción por el uso de las redes sociales en Internet, especialmente por las protestas en Irán el año pasado. La periodista defiende su posición diciendo que se refería solo a la lucha del ayatolá por los derechos de las mujeres, criticando a su ver la posición conservadora del Clero ante el género opuesto; pero no pasó más allá según ella.

Ahora vemos que los tweet son un arma de doble filo. Al ser una agencia de noticias, debería tener una editorial imparcial; sin embargo puede desembocar en situaciones incómodas. Si esto ocurriese aquí, sería un ejemplo perfecto para el extremo. Pero una cosa es clara: cuidado con lo que escriben.

Fuente: FayerWayer.

Una nueva ley para videojuegos en EE.UU. podría calificarlos como porno (o algo similar).

"Esto es importante. Recuérdalo."

Que haya una nueva ley que pida regular la venta de videojuegos violentos a los menores de 18 años de edad en las tiendas autorizadas a venderlas es una medida que aplaudo. Sería una forma de tener más control en los establecimientos, ya que debería hacerse lo mismo que con las películas… El problema es cuando haya una clasificación parecida a la X de la MPAA, lo cual significa que todos los juegos clasificación M (según ESRB) que tengan niveles de violencia altos están obligados a tener que revisar su material y adaptarlos de acuerdo a las necesidades de las regiones y sus sistemas de censura. ¿Se imaginan tener una versión de un juego distinta en 50 regiones de la Unión Americana?

Los usuarios no podríamos darnos cuenta, pero las desarrolladoras representa un inconveniente. Y para completar, esta propuesta fue aceptada por la Corte Suprema en abril de este año y puesta en consideración. Por eso hay polémica y muchos estudios se han pronunciado sobre el tema.

El primero fue (¿quien más?) Rockstar Games, en la persona de Strauss Zelnick, que le sorprende el hecho anterior y que tanto desarrolladoras como comercios deberían estar preocupados. Claro, ellos son creadores de auténticos juegos controversiales como las sagas Grand Theft Auto y Manhunt, al igual que el aclamado y candidato a Juego del 2010 Red Dead Redemption.

Entre los que manejan un amplio espectro de géneros, encontramos a Graham Hopper de Disney Interactive, el cuál cree que a la larga sería una pesadilla en sus cadenas de distribución y venta. También tenemos al presidente de EA, John Riccitiello, que toma también en cuenta lo que desencadenaría si llegase a aprobar la ley, como crear distintas versiones de sus juegos para distintas regiones, comparando esta situación con una situación hipotética en el cine.

¿Ó soy yo ó es que todos los gobiernos del mundo tienen a personas chapadas a la antigua donde “La ignorancia es una bendición”? Venezuela aprobó su ley y cómo somos un país que solo genera noticias por su presidente, nos ignoran. Ahora si es EE.UU. es más grave, porque allá hay industria (que aquí se abortó antes de gestarse). Tener que invertir dinero no solo en el juego, sino en la edición de contenido ya resultaría más caro.

¿En qué estarán pensando estas personas… aparte de supuestamente contribuir en la sociedad y en los niños?

¿Pero saben algo? Esto no sucedería si Adam West fuese presidente de la Corte Suprema.

Fuente: Niubie.

Descubren fallas de hardware en computadoras Dell y Sony.

What the FUCK just happened?!?

Esto le va a doler en las cajas fuertes de una de las dos acusadas en este artículo. Si bien a una no le afecta tanto por tomar medidas al respecto, la otra podría resultar dañada en su imagen corporativa. Las acusadas de esta noche son nada menos que Dell y Sony.

Del primer caso, el New York Times reveló en un artículo hoy que más de 11,8 millones de equipos OptiPlex fueron vendidos deliberadamente con defectos de fabricación en sus componentes de hardware entre 2003 y 2005. Los defectos venían de unos condensadores de la compañía Nichicon que fueron integrados a las tarjetas madres de los mismos. Aún consciente de ellos, el 97% de los equipos fueron vendidos a instituciones y empresas como Wal-Mart y Wells Fargo.

Los documentos forman parte de las pruebas que tienen los afectados que están entablando una demanda contra la compañía, en el cuál se le acusa de tener previo conocimiento de las fallas y que aún así, prefirieron venderlos a sus clientes, quienes confiaron en los equipos y prefirieron minimizar el gran problema.

Mientras que Sony llamó a retirar más de 500 laptop VAIO serie F y C, debido al sobrecalentamiento que podría provocar quemaduras en la piel y deformación en los equipos, provocado por el sistema de gestión en la BIOS de las mismas. Mientras que llamó a actualizar su firmware, se efectuará el retiro en EE.UU., Europa y Asia después de las quejas hechas por los usuarios en los modelos VPCF11 y VPCCW2.

No es un problema nuevo para Sony, pues pasaron por la misma situación hace 2 años en donde retiraron mas de 400 laptops.

La situación de Dell es más grave porque los afectados fueron precisamente del sector de empresas e instituciones, cuando su modelo de negocios era sinónimo de excelencia. Esto significaría un gran daño por algo en donde supieron y decidieron pasarlo por alto… ¡Me has decepcionado, Michael!

Fuente: FayerWayer.

“Kane & Lynch 2: Dog Days” y su trailer del E3 (Post #765).

Actualizado (09/06/2010): Video de mejor calidad y sin censura. Gracias, Niubie.

A los diputados que promulgaron con éxito la Ley contra los Juegos Bélicos que nos impiden disfrutar de forma legal este título que saldrá en agosto de este año para el resto de los mortales, les dejo el mismo mensaje que Lynch

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